Entretenimiento en Internet
“Antes tenía un equipo de alta fidelidad, un televisor, un vídeo y una consola de videojuegos”, dice un miembro de Internet Society. “Ahora mi teléfono hace todo eso y mucho más”.
Desde los inicios de Internet, la gente no solo utilizaba la red de redes para intercambiar información. También la utilizaban para entretenerse, compartir historias y jugar.
Durante la “edad de oro” de los salones recreativos, juegos como El comecocos o Invasores del espacio se pulían las pagas de los adolescentes de todo el mundo.
La revolución de los ordenadores domésticos y las videoconsolas sacó estos juegos de los salones recreativos y los llevó al dormitorio. Pero ni siquiera el modo multijugador podía captar la experiencia comunitaria de los salones recreativos.
El desarrollo de los juegos en línea cambió esta situación. Ahora amigos y familiares podían competir entre sí en cualquier parte del mundo. Se podía jugar contra completos desconocidos y crear nuevas redes de jugadores afines.
Empezando por los primeros juegos multijugador en línea basados en texto, como Multi User Dungeon (MUD), los juegos en línea se hicieron más sofisticados e inmersivos a medida que aumentaba la velocidad de Internet.
Ahora existen mundos enteros en línea, desde Minecraft hasta PUBG y Fortnite. Algunos de estos mundos en línea han llegado a irrumpir en el mundo físico. En 2016, el juego de realidad aumentada Pokémon Go hizo que personas de todo el mundo salieran a la calle a capturar y evolucionar criaturas Pokémon con sus dispositivos móviles.
En los últimos años, la retransmisión en directo de videojuegos se ha hecho cada vez más popular en sitios como YouTube y Twitch, con el auge de los deportes electrónicos, en los que equipos de jugadores altamente cualificados compiten entre sí.
Los juegos se han convertido en un auténtico deporte mundial, con miles de personas que asisten a eventos deportivos y los siguen por Internet. En 2023, Singapur acogió la primera Semana Olímpica de los Deportes Electrónicos, y se está pidiendo que los deportes electrónicos se incluyan en los Juegos Olímpicos.
El streaming en línea también ha transformado la forma en que consumimos y descubrimos otras formas de entretenimiento.
La radio tradicional siempre ha estado controlada por guardianes culturales que deciden qué canciones se ponen y cuáles no . Las tiendas de música tienen límites físicos a lo que pueden almacenar, el espacio es restringido. Además, la música era cara y el acceso, limitado. Internet lo cambió todo.
Las descargas y el streaming de música han recorrido un largo camino desde los días un tanto turbios de los sitios de intercambio de archivos. A pesar de la resistencia inicial, la industria musical no ha podido ignorar la revolución digital y la ha adoptado. El streaming es ahora el formato de música grabada más lucrativo del mundo.
Yo solía sentarme en mi habitación con el dedo sobre el botón de grabar de mi reproductor de casetes, esperando a que pusieran mis canciones favoritas en la radio. Asaltaba la colección de discos de mi hermana para descubrir grupos de moda con los que impresionar a mis amigos. Pero ahora casi todas las canciones jamás grabadas las tengo al alcance de la mano. Internet me ha abierto todo un mundo nuevo de música».
El streaming rompió el formato tradicional del “álbum” en pistas individuales. En vez de compilar mixtapes para compartirlas con los amigos, ahora se pueden crear listas de reproducción y compartirlas con el mundo. Los algoritmos recomiendan nuevas canciones en función de los hábitos de escucha o visualización, lo que permite descubrir nuevos artistas de todo el mundo y adentrarse en géneros que nunca se habían escuchado antes.
El dominio del inglés como lengua de la música pop está disminuyendo. De las 35 canciones en lengua no inglesa que llegaron al top 10 de las listas Billboard, seis lo lograron a lo largo de solo 2023.
Gangnam Style de Psy se convirtió en el primer vídeo en alcanzar los mil millones de visitas en YouTube y dio a conocer la música coreana por primera vez a muchas personas de todo el mundo. Pero fueron los devotos seguidores de BTS A.R.M.Y. quienes utilizaron las redes sociales para convertir el K-pop en un fenómeno mundial.
Internet también ha dado a conocer películas y programas de televisión de todo el mundo, abriendo nuevos mercados. Desde El juego del calamar y La casa de papel hasta Estamos muertos, cada vez más gente supera la barrera de los subtítulos para disfrutar de contenidos de todo el mundo.
Con el intervalo que media entre el estreno de una película en los cines y su aparición en los servicios de streaming, algunas personas optan por esperar para ver el último éxito de taquilla desde la comodidad de sus hogares en lugar de ir al cine.
Pero Internet no ha impedido por completo que la gente vaya al cine. En algunos casos, ha contribuido a aumentar la venta de entradas. El entusiasmo en Internet por el estreno el mismo día de Barbie y Oppenheimer dio lugar al fenómeno mundial Barbenheimer. La gente hacía planes para ver las dos películas, pero ¿en qué orden? ¿Barbie primero u Oppenheimer primero? Y se preguntaba qué ponerse, ¿rosa Barbie o negro Oppenheimer? El fenómeno se tradujo en un récord de ventas en taquilla mundial para ambas películas.
Los servicios de streaming de vídeo también han influido en nuestra forma de descubrir música nueva y antigua. Cuando en un episodio de Stranger Things salió la canción de Kate Bush Running Up That Hill, el momento se hizo viral con un aluvión de clips compartidos en YouTube y TikTok.
Los espectadores de Stranger Things, muchos de los cuales no habían escuchado nunca la canción, empezaron a reproducirla. En todo el mundo, la canción fue catapultada a las listas de éxitos 37 años después de su lanzamiento original.
“No podía creerlo cuando escuché a mi hijo de 13 años poniendo Kate Bush en su habitación”, dijo un miembro de Internet Society. “Fue uno de los discos que le pedí prestado a mi hermana hace un montón de años”.
Más que nunca, asistimos a una convergencia entre diferentes tipos de entretenimiento, una difuminación no solo entre géneros y culturas, sino a través del tiempo, que produce nuevas formas de arte que solo podrían existir como resultado de Internet. Descubre cómo Internet ha mejorado otros aspectos de nuestras vidas.
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